Continent de Velrath - Le Sanctuaire des Lames Silencieuses

Velrath est un continent austère, à la topographie fragmentée et au climat rude, sculpté par des siècles de conflits secrets et de pactes oubliés. Berceau de la Garde d’Onyx, Velrath est un monde où la discrétion vaut plus que la bravoure, où l’assassinat est un art...

Continent de Velrath - Le Sanctuaire des Lames Silencieuses

Velrath est un continent austère, à la topographie fragmentée et au climat rude, sculpté par des siècles de conflits secrets et de pactes oubliés. Berceau de la Garde d’Onyx, Velrath est un monde où la discrétion vaut plus que la bravoure, où l’assassinat est un art, et où chaque pierre semble connaître le poids d’un serment brisé.

Ici, l'honneur n'est pas crié haut et fort : il se signe dans l’ombre et se paie en sang. Les enfants y grandissent au sein d'académies clandestines, formés dès leur plus jeune âge à survivre, traquer, et tuer. Le silence est une vertu, et la parole un luxe.

Géographie & Climat

  • Climat : continental sec et rocheux, avec des vallées étroites, des plateaux balayés par le vent et des canyons profonds. Les nuits sont glacées, les jours brûlants.
  • Régions notables :
    • Crypte de Nohr-Khâl : citadelle troglodyte, cœur de l’entraînement des Lames de l’Ombre.
    • Les Falaises du Néant : lieu d’exil ou de duel final entre maîtres traîtres et disciples déchus.
    • La Vallée des Échos : crevasse hantée par les murmures des morts non vengés, utilisée comme terrain de test psychologique pour les jeunes recrues.

Organisation sociale

  • Code des Lames : chaque membre de la Garde suit une doctrine stricte, appelée la "Lame Noire", fondée sur l’obéissance, l’efficacité et la discrétion.
  • Caste mercenaire : société composée uniquement de lignées guerrières et d’orphelins recueillis et entraînés.
  • Zéro tolérance à l’échec : un contrat non accompli est un déshonneur que seul le suicide ou l’exécution peut laver.

Culture & croyances

  • Culte de l’Âme Tranchée : croyance selon laquelle chaque vie prise renforce la lame spirituelle du guerrier. Les armes sont considérées comme des extensions sacrées de l’âme.
  • Rituels de passage : tatouages à l’encre d’obsidienne sur la peau, un pour chaque mission accomplie sans témoin.
  • Langue : le Velraan, langage guttural réduit à l’essentiel, utilisé uniquement pour les ordres ou les rituels. Les gestes sont souvent privilégiés à la parole.

Relations avec Zantara

  • La Garde d’Onyx envoie ses membres sur Zantara comme mise à l’épreuve suprême.
  • Certains mercenaires restent sur l’île, devenant des exécuteurs au service de mécènes ou de guildes.
  • Leurs contrats signés depuis Velrath sont inaltérables — même la mort n’y met pas fin. La vengeance est intergénérationnelle.