Continent de Rhaas - Le Berceau des Mécènes

Rhaas est un continent vaste et ancien, situé bien au-delà des mers déchaînées qui entourent l’île de Zantara. Berceau des plus puissants marchands, érudits et familles dominantes du monde connu, il est à la fois un carrefour de civilisations et une matrice d’intrigues.

Continent de Rhaas - Le Berceau des Mécènes

Rhaas est un continent vaste et ancien, situé bien au-delà des mers déchaînées qui entourent l’île de Zantara. Berceau des plus puissants marchands, érudits et familles dominantes du monde connu, il est à la fois un carrefour de civilisations et une matrice d’intrigues. C’est de là que partent les expéditions vers l’île maudite, et c’est là que se jouent les véritables enjeux du pouvoir.

Climat & Géographie

  • Capitale marchande : Kal-Aseran, une cité port hérissée de tours dorées, où s’échangent les artefacts pillés de Zantara.
  • Régions notables :
    • Les Hautes Dalles de Veyra : terres minérales d’où sont extraits les métaux alchimiques rares.
    • La Forêt de Nerhaal : peuplée d’anciennes communautés mystiques, désormais marginalisées par l’expansion marchande.
    • Le Désert de Kaar-Dem : route initiatique des jeunes héritiers de guildes, lieu de rituels impitoyables.

Climat : tempéré au nord, tropical humide au sud, aride et mystique à l’est.

Organisation sociale

  • Oligarchies de Guildes : Rhaas est gouverné par des maisons marchandes regroupées en conseils d’influence, chacune contrôlant une spécialité (espionnage, navigation, rituels, commerce d’artefacts…).
  • Marchands-Mécènes : puissantes figures ayant fait fortune grâce aux ressources de Zantara. Ce sont eux qui organisent la Fête de Zantara pour recruter des champions, tester des artefacts ou manipuler les alliances.
  • Citoyenneté hiérarchique :
    • Citoyens dorés (élites),
    • Citoyens libres (artisans, scribes, navigateurs),
    • Citoyens noirs (serfs, porteurs, anciens bannis).

Culture et croyances

  • Religion dominante : Culte du Flux — une croyance fondée sur la circulation de l’énergie, de la richesse et des savoirs.
  • Valeurs : contrôle, profit, finesse diplomatique. La force brute est méprisée si elle n’est pas stratégiquement maîtrisée.
  • Langue principale : le Rhaasi (script fluide, souvent utilisé sur les glyphes de la Guilde des Marchands).

Éducation : les héritiers des familles nobles sont formés dès l’enfance aux arts de la négociation, de la manipulation, et de la dissimulation.

Liens avec Zantara

  • Rhaas finance la Fête de Zantara, envoie ses champions et récupère les artefacts, ressources et connaissances secrètes.
  • La Guilde des Marchands y a son siège. C’est là que se rédigent les contrats les plus sombres et les manipulations les plus vastes.

Certains aventuriers sont nés à Rhaas mais envoyés à Zantara en exil, par ambition ou punition.